謎解きで、長野の「面白い」を引き出す。

私たちは長野県に根ざす謎解き制作会社です。集客・回遊・交流・学びの課題を、地域や企業の魅力を活かした体験に変え、
目的に合わせたオリジナル謎解きを企画・制作します。

信州大学
環境省
国営アルプスあづみの公園
長野県
松本市
敦賀市
ホクト文化ホール 長野県県民文化会館
信州まつもと空港
SBC信越放送
信州・蓼科グランドホテル 滝の湯
翔峰
栂池マウンテンリゾート
星めぐる高原の劇場
IROHA GRAND HOTEL
WHAT IS A NAZOTOKI?

謎解きゲームとは?

物語や場所に散りばめられた手がかりをもとに、自分のひらめきで答えを導く体験型ゲームです。

知識の多さを競うクイズとは異なり、観察したり、組み合わせたり、仲間と相談したりしながら進めます。年齢や経験を問わず参加しやすく、楽しみながら自然に交流・学び・回遊が生まれることが特徴です。

謎解きゲームを楽しむ参加者
ABOUT OMONAZO

オモ謎がつくる謎解き

長野の「面白い」を、心に残る謎解き体験へ。

オモ謎は、信州大学発スタートアップ認定企業である株式会社OMOMOが提供する、長野県に根ざした謎解き制作サービスです。地域・企業・学校・観光施設が持つ魅力を丁寧にひも解き、参加する人が楽しみながらその価値に出会える体験へと変えていきます。

企画、謎やストーリーの制作、デザイン、運営まで一貫して対応。目的や対象者、開催場所に合わせて、ここでしかできないオリジナルの謎解きをつくります。

オモ謎を運営する株式会社OMOMOのスタッフ集合写真
1

長野県に根ざした謎解き制作

長野県内の地域・文化・観光・教育の現場に触れながら、その土地ならではの魅力を謎解きに落とし込みます。長野発のサービスとして、県外の案件にも対応します。

2

地元大学生も制作に参加

信州大学の謎解きサークルでの活動を原点に、地元の大学生も制作に参加しています。学生ならではの柔軟な発想を取り入れつつ、経験あるスタッフが企画から品質管理まで一貫して担います。

3

完全オリジナル制作

地域・施設・企業・学校などが持つ素材や特徴を、謎やストーリーに反映します。その場所・その組織だからこそ成立する体験をつくります。

4

目的から謎解きを設計

謎をつくること自体を目的にせず、集客・回遊・交流・学びなど「何を実現したいか」から逆算して、形式や内容を設計します。

USE CASE

こんな場面で活用できます

「謎解きをやる」と決めていなくても大丈夫。地域性や現場の課題に合わせて、その場所らしさが伝わる体験をつくります。

イベント・施設

集客イベント施設回遊ファミリー企画キャンペーン

観光・地域

まち歩き周遊促進地域理解観光コンテンツ

企業・団体

交流会研修レクリエーション周年企画

教育現場

探究学習地域学習校外学習チーム学習
SOLUTION

こんなお悩みありませんか?

集客

イベントを告知しても人が集まらない

回遊

見どころを巡らず目的地だけで帰ってしまう

交流

初対面同士では会話が生まれない

学び

講義では興味が続かず内容が記憶に残らない

そのお悩み、
謎解きが解決します。
集客 参加したくなる

「解いてみたい」という好奇心が、参加のきっかけになります。

回遊 発見や出会いが増える

見どころへ足を運ぶことで、新しい発見や出会いが増えます。

交流 会話が生まれる

一緒に考え、相談することで、自然な会話が生まれます。

学び 主体的に考える

自分で答えを探すことで、知る・考える体験に変わります。

まだ知らない魅力を、夢中になれる物語へ。

オモ謎は、長野県に根ざす謎解き制作会社として地域や企業の魅力をひも解き、その場所・その目的だからこそ生まれる体験をつくります。

FORMAT

目的に合わせた、5つの謎解き形式

場所や参加人数、実施目的に合わせて形式を選べます。複数の形式を組み合わせた企画も可能です。

01

周遊型

地域や施設を巡りながら謎を解く形式です。まち歩きや施設回遊を促し、参加者に新しい場所や魅力を発見してもらえます。

まち歩き施設回遊観光
02

会場・公演型

同じ会場で参加者が一斉に謎へ挑戦する形式です。チームで相談する場面をつくりやすく、交流会や社内イベントに向いています。

交流会研修イベント
03

ルーム型

部屋や空間そのものを使って謎を解く形式です。仕掛けや演出を組み合わせ、没入感のある特別な体験をつくることができます。

没入体験空間演出チーム体験
04

冊子・キット型

冊子やカードを使い、自分のペースで楽しめる形式です。常設企画や配布型コンテンツにも向き、比較的運営しやすいのが特徴です。

常設配布型自由参加
05

Web・スマホ型

スマートフォンやWebを使って進める形式です。動画や音声なども組み合わせやすく、デジタルならではの体験を設計できます。

スマホWebデジタル
CASE

長野県内の導入実績

長野県内を中心に、学校・企業・自治体・観光施設・イベントなど、200件以上の謎解き企画・制作に携わってきました。

エリアを選ぶと実績が切り替わります

長野県 観光周遊型Web・スマホ型
長野県県民文化部様

信州・時空探偵団

長野県内各地の観光スポットを巡り、スマートフォンでスタンプを集めるデジタルスタンプラリー。LINEを使った謎解き「信州時空探偵団」も楽しめ、長野県の歴史や地域の魅力に触れながら周遊できます。

詳細はこちら
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※掲載実績は一部です。前身企業および前身団体での実績を含みます。

PRICE

料金の目安

周遊型

30万円〜

会場・公演型

50万円〜

ルーム型

100万円〜

冊子・キット型

30万円〜

Web・スマホ型

20万円〜

※謎の数、開催規模、参加人数、デザイン物、システム開発、運営対応などによって料金は変動します。

FLOW

ご相談から開催まで

企画内容が決まっていない段階でも、ヒアリングから一緒に組み立てます。

STEP 1

お問い合わせ

実施したいことや現在のお悩み、開催時期などをお聞かせください。内容がまだ固まっていない段階でも問題ありません。
STEP 2

ヒアリング・現地視察

目的・対象者・参加人数・開催場所などを詳しく伺い、必要に応じて現地を確認しながら企画条件を整理します。
STEP 3

企画・お見積り

ヒアリング内容をもとに、謎解きの形式・ストーリー・実施方法・必要な制作物を整理し、お見積りとあわせてご提案します。
STEP 4

謎解き制作

決定した企画をもとに、謎・ストーリー・冊子・パネル・Web画面など、体験に必要なコンテンツを制作します。
STEP 5

テスト・調整

実際に謎を解くテストを行い、難易度・ヒント・所要時間・会場内の導線などを確認しながら仕上げていきます。
STEP 6

納品・開催

完成したデータや制作物を納品します。案件内容に応じて、当日の設営や運営についてもご相談いただけます。
FAQ

よくある質問

Q. 制作にはどれくらいの期間がかかりますか?
目安は2〜4か月です。小規模な冊子・キット型は約2〜3か月、大規模な周遊型やシステム開発を伴う企画は約4〜6か月を想定しています。開催希望日の3か月前までのご相談がおすすめです。
Q. 料金はいくらくらいかかりますか?
目安は、周遊型30万円〜、会場・公演型50万円〜、ルーム型100万円〜、冊子・キット型30万円〜、Web・スマホ型20万円〜です。謎の数やデザイン物、システム、当日運営の有無によって変動します。
Q. 企画内容が決まっていなくても相談できますか?
はい。「何を実現したいか」という段階からご相談いただけます。打ち合わせでは過去の事例などもお見せしながら、目的やご予算に合う内容を一緒に考えます。
Q. 長野県外でも対応できますか?
はい。長野県に根ざした制作会社として、信州で培った企画力を活かし、県外の案件にも対応可能です。
Q. 子ども向け・大人向けなど、難易度は調整できますか?
対象年齢や参加者像に合わせて、謎の難易度を調整します。ヒントも紙・LINE・Webなどから柔軟に選び、誰でも楽しめる体験に設計します。
Q. 何人くらいまで参加できますか?
10名程度の社内企画から、1,000名以上が参加する周遊イベントまで対応可能です。会場・公演型は1回30〜300名、ルーム型は1回4〜20名程度を目安に、人数に合う形式をご提案します。
Q. 冊子や印刷物などのデザインもお願いできますか?
はい。必要な冊子・パネル・ツールなどのデザインから印刷発注まで、まとめてご相談いただけます。
Q. 当日の運営もお願いできますか?
はい。開催場所や案件内容に応じて、現地での設営・受付・進行などの当日運営もご相談いただけます。
CONTACT

「こんなことをしてみたい」から、
一緒に考えます。

長野県内で「何かしたい」という段階でも大丈夫です。地域の魅力発信はもちろん、集客・交流・学びなど、目的・対象・場所・予算に合わせた謎解き体験をご提案します。まずはお気軽にご相談ください。